Все кейсы
Генеративный ИИМедиа1 января 2024 г.

Приложение для образования Brainy 21

Сделать более понятным и интересным процесс изучения и запоминания теоретического материала для школьников и студентов, повысить вовлеченность в учебный процесс

Приложение для образования Brainy 21

Задача

Сделать процесс изучения и запоминания теоретического материала более понятным и интересным для школьников и студентов. Традиционный подход к объяснению материала даёт низкую вовлечённость и плохое запоминание. Нужна образовательная платформа на AR/VR, которая геймифицирует учёбу и повышает реальное усвоение знаний.

Решение

Мы разработали образовательную онлайн-платформу Brainy 21 на базе AR и VR. Система объясняет учебный материал через дополненную и виртуальную реальность, переводя абстрактные концепции в интерактивные визуальные сцены. Учебный процесс геймифицирован через систему набора баллов и поощрений за достижения, что создаёт постоянную мотивацию продолжать. Платформа адаптирует сложность под уровень ученика и ведёт трекинг прогресса по темам.

Технологии

AR/VR для визуализации учебного контента, мобильные приложения iOS и Android. Gamification-слой с системой баллов, достижений и прогресса. ML-модели для адаптивного выбора следующего упражнения под уровень пользователя.

Результат

Проект показал значительный прирост эффективности обучения по сравнению с традиционным подходом:

  • Процент усвоения информации: выше 90%
  • Доля учащихся, не отвлекавшихся от учебного процесса: более 95%
  • Результаты в группах с традиционным подходом: ниже в 2-3 раза по сравнению с Brainy 21

AR/VR-визуализация сделала абстрактные темы понятными без дополнительных объяснений преподавателя. Геймификация обеспечила стабильное вовлечение без принуждения. Платформа масштабируется на новые предметные области без переработки ядра.